Должны ли видеоигры быть дороже? Ответ не очевиден

За последние несколько лет производство высокобюджетных консолей приучило игроков по всему миру к одной стандартной цене. Почти каждая крупная игра должна была стоить 60 долларов. Лишь немногие могли позволить себе небольшую прибавку, а продажа игры дешевле означала, что игроки заранее рассматривали такой продукт как менее ценный. С премьерой PlayStation 5 Sony решила рискнуть и нарушить правила. Японская корпорация объявила, что некоторые из их новинок будут стоить 10 долларов на новой консоли. больше, т. е. около 340 злотых в злотых. Как несложно догадаться, эта новость не очень понравилась игрокам. Однако у издателя были разумные аргументы в свою защиту.

Во-первых, это инфляция. Как я упоминал ранее, цена на игры не менялась уже с десяток лет, и с годами покупательная стоимость одного доллара постоянно снижалась. За десять лет он уменьшился более чем на 21%. Это означает, что за 60 долл. раньше тратили на игру, сегодня мы могли купить товаров почти на 74 доллара. Итак, в 2011 году игра стоила 14 долларов. более дорогой. Аналогичная ситуация в Польше. Стоимость злотого упала на 17 долларов за последние 10 лет, а средняя зарплата выросла более чем на 50% с 2011 по 2020 год. Мало того, что консольные игры стали дешевле в нашей стране, но благодаря более высоким доходам мы можем позволить себе покупать их все больше и больше.

Call of Duty: Modern Warfare 2 по-прежнему остается одной из самых дорогих игр, когда-либо созданных. Это стоило 250 миллионов долларов.Фото: Пресс-материалы

Call of Duty: Modern Warfare 2 по-прежнему остается одной из самых дорогих игр, когда-либо созданных. Это стоило 250 миллионов долларов.

Второй аргумент, выдвигаемый издателями, заключается в том, что затраты на производство игр постоянно растут. Студии создают все более и более реалистичные игры и нанимают все больше и больше сотрудников, а стандарты качества, требуемые игроками, постоянно меняются. 10 лет назад игроки могли закрыть глаза на плохую лицевую анимацию, но сегодня выпуск игры с неестественной мимикой может закончиться катастрофой. Создатели Mass Effect : Andromeda узнали это на собственном горьком опыте . По словам главы IDG Consulting Йошио Осаки, затраты на производство игр ААА с 2005 года выросли на 200-300 процентов. в зависимости от бренда и жанра, а цены на игры практически не изменились за это время.

Это, безусловно, верно во многих случаях, но здесь стоит отметить две вещи. Игры становятся все более сложными и совершенными, но то же самое относится и к инструментам, используемым для их создания. Многие из них уже потихоньку начинают использовать машинное обучение, что позволяет автоматизировать или хотя бы ускорить многие виды деятельности. Хорошим примером здесь является технология, используемая в Cyberpunk 2077 для сопоставления лицевых анимаций персонажей с различными дубляжами. Вызывает недоумение и тот факт, что в список самых дорогих постановок в истории до сих пор входят многие наименования, выпущенные более 10 лет назад.

неопределенный

неопределенный

Так или иначе, оба аргумента, приводимые сторонниками повышения, кажутся разумными и подтверждают тезис о том, что игры должны дорожать. Но ты уверен? Инфляция и издержки производства являются очень важными факторами, но не единственными. Десять-пятнадцать лет назад мы жили совсем в другой реальности. С тех пор многое изменилось.

Во-первых, в играх мы найдем гораздо больше микроплатежей, благодаря которым издатели игр компенсируют отсутствие повышения цен. Начало платных надстроек и предметов в играх, продаваемых за реальные деньги, было очень скромным. Не все помнят, что одно из первых DLC, знаменитая и неоднозначная конская броня , которую могли купить владельцы TES: Oblivion, стоило всего 2,5 доллара.

В настоящее время игроки могут потратить сотни долларов, злотых и юаней, чтобы получить самого желанного персонажа в мобильных играх гача или новый вид винтовки. Это также отражается на доходах разработчиков консольных игр. В первом квартале прошлого года подразделение игровых и онлайн-сервисов Sony сообщило о выручке в размере 5,63 миллиарда долларов. Только 30 процентов из этой суммы пришлось на продажу игр, а 41 процент. (!) Японская компания зарабатывала на микротранзакциях и платных дополнениях (DLC). В случае другого крупного издателя, Activision-Blizzard, на долю таких продуктов приходилось более 70 процентов. доход! Однако в данном случае следует отметить, что большая часть этой суммы была получена от мобильных игр и подписок World of Warcraft.

Вторым важным фактором является значительный рост продаж игр в цифровой версии. Коробочные версии с каждым годом теряют долю рынка, и 2020 год стал первым годом, когда их было продано меньше, чем цифровых релизов. Для издателей это означает снижение затрат на производство и распространение игр, но не только. Такая компания, как Sony, в то же время владеет своим цифровым магазином, так что она получает 100 процентов. прибыль от продажи собственных титулов. В похожей ситуации находятся Microsoft, Nintendo или издатели игр для ПК, у которых есть собственные платформы, например, Ubisoft Connect. Следует также помнить, что меньшее количество физических релизов также означает меньший вторичный рынок. Цифровые игры не могут быть переданы во временное пользование или перепроданы кому-либо.

Набор скинов, меняющих внешний вид оружия в Valorant, может стоить до 100 долларов.Фото: valorantstrike.com

Набор скинов, меняющих внешний вид оружия в Valorant, может стоить до 100 долларов.

За последний десяток или около того лет ситуация на рынке существенно изменилась и возникла новая конкуренция консольным играм. Бесплатные мобильные и онлайн-игры или бесплатные браузерные игры на веб-сайтах, таких как Game Planet, чрезвычайно популярны . Кроме того, такие подписки, как Game Pass, становятся все более популярными, а Epic Game приучила игроков получать новые отличные игры бесплатно. Другие СМИ также приводят пример. Spotify и Netflix отучили пользователей платить большие суммы денег за культуру. Для многих людей тратить более 300 злотых на игру сейчас кажется абсурдом.

Что отличает случай Sony от других, так это то, что японская компания заработала определенную репутацию среди игроков. Их продукция известна высочайшей производительностью, установлением новых стандартов и небольшим количеством микротранзакций или их отсутствием вообще. Повышая цены на свои игры, Sony может еще больше подчеркнуть их роскошный характер. Согласно теории общего спроса считается, что по мере роста цены товара спрос на него снижается. Это не относится к предметам роскоши. С ростом цены товара растет и спрос на него. Это имеет психологическую основу. Чем меньше людей владеют игрой, тем больше мы ее хотим. Sony может позволить себе такой эксперимент, ведь издаваемые компанией тайтлы — не единственный источник ее дохода.

Remake Demon's Souls — первая большая игра Sony с повышенной ценой на PlayStation 5 по сравнению с PlayStation 4Фото: Пресс-материалы

Remake Demon’s Souls — первая большая игра Sony с повышенной ценой на PlayStation 5 по сравнению с PlayStation 4

Как видите, существует множество факторов, влияющих на цены, затраты и прибыль от производства игр. Объяснение роста только инфляцией и ростом издержек производства кажется грубым и вводящим в заблуждение упрощением. Более высокие затраты обычно компенсируются дополнительными доходами от микротранзакций, сокращающимся вторичным рынком или подписками, такими как PlayStation Plus. Разумеется, никто не будет мешать издателям повышать цены. Тем не менее, нет необходимости объяснять себя без необходимости. Потребители и их кошельки в конечном итоге решат, правильное ли это решение.

Поделиться в соцсетях