Elden Ring может убедить тех, для кого Dark Souls слишком сложна. И это без введения "легкого режима"

Я признаюсь тебе в чем-то. Я играл во все игры From Software с момента выхода первой Dark Souls в 2011 году, но прошел только одну из них — Dark Souls 3. И то только потому, что по какой-то нелепой причине решил, что пришло время сделать обзор одной из них. игры. Игра была отличной, как и Bloodborne, с которой я тоже провел много времени, но которая окончательно меня «победила» и по сей день я не смог к ней вернуться. Но хотя я поставил «тройке» очень высокую оценку (вполне заслуженную), в «бытовой жизни» у меня просто нет ни сил, ни желания, ни времени сталкиваться с играми, создатели которых поставили делом чести ползать игрока по пол. И я знаю, что я не одинок в этом подходе.

Если, как и я, вы относитесь к тем людям, для которых Dark Souls, Bloodborne, Demon’s Souls или Sekiro слишком трудоемкие/требовательные/разочаровывающие (при необходимости удалите), Elden Ring может быть первым продуктом From Software, который вам действительно стоит посмотри внимательнее . Причина в… появлении открытого мира. Какое отношение большая карта и открытая структура геймплея имеют к сложности игры?

Во время моей многочасовой сессии с Elden Ring довольно быстро стала очевидна определенная связь. Он присутствовал в предыдущих играх From Software, но открытый мир сделал его еще более заметным. Это о… способности заниматься сельским хозяйством. Побеждать менее требовательных противников и получать «души», которые мы затем можем обменять на улучшение параметров нашего персонажа, теоретически нет ничего нового — в моменты, когда мы не могли справиться с Амигдалой или дуэтом Орнштейн-Смоуг, мы всегда могли потратить несколько часов на повышение уровня и количества ХП нашего персонажа. Однако это было утомительно, а коридорный характер локации означал, что после нескольких второстепенных раундов большинство из них сдавались. И они просто пропустили проблемную битву с боссом.

Фото: FromSoftware

В Elden Ring не будет недостатка в сложных боссах . На самом деле, во время тестов я столкнулся только с двумя (конечно, их было больше), и они все равно доставили мне немало хлопот. С первым разобрался через час, а со вторым смиренно повесил голову после трех попыток и решил использовать ограниченное время для исследования мира. В финальной версии, когда у меня над головой не будет часов, отсчитывающих время до выключения серверов, я смогу свободно перемещаться между «местами благодати», выполняющими роль телепортов, густо разбросанных по миру. И таким образом отмечайте более «выгодные» группы противников в выбранных местах, набирая необходимые очки и выводя нашего персонажа на уровень намного выше, чем задача, поставленная проблемным боссом. Иными словами — они используют немного разговорный термин, но все же хорошо иллюстрирующий ситуацию — благодаря такому дизайну геймплея мы можем «упасть» нашего персонажа так, что ему потребуется несколько ударов, прежде чем мы увидим надпись «мёртвый».

Фото: FromSoftware

Мир в Elden Ring устроен таким образом, что кроме мест, патрулируемых/занятых боссами, почти в каждом уголке есть более-менее опасный «рядовой» противник. Когда мы совмещаем это с возможностью путешествовать верхом, получается, что даже если один из них слишком сложен для нас — мы можем быстро эвакуироваться из одного места в другое, не умирая и не теряя драгоценных душ. Во всем этом, однако, ключевым кажется то, что мир Elden Ring действительно интригует — все локации, которые мне удалось посетить, выглядят великолепно, они очень разнообразны, и для сторонников т. н. окружающий нарратив, они скрывают целый ряд вкусов и историй. Такие прыжки и фарм более слабых противников перед битвой с боссом просто намного веселее и интереснее, чем все, что мы видели в играх From Software до сих пор.

Фото: Пресс-материалы

Все это означает, что даже если мы до сих пор держались подальше от Dark Souls и других подобных игр из-за высокого уровня сложности и разочаровывающей смерти, мы можем действительно хорошо провести время в Elden Ring. Конечно, мы все равно умрем, игра все равно будет много раз смешивать нас с грязью, пережевывать и выплевывать, но негативные эмоции, которые ее сопровождают — можно сильно ограничить. Вместо того, чтобы бросаться в тяжелые классовые дуэли, мы можем легко часами исследовать и сражаться с менее требовательными противниками, пока не почувствуем себя достаточно комфортно, чтобы встретиться с боссом. Это интересная процедура, которая кажется компромиссом со стороны From Software — вместо облегчения игры как таковой они просто дают игрокам инструменты для самостоятельного упрощения дуэлей. Звучит многообещающе для меня.

Поделиться в соцсетях