Гейминг — это бизнес, который по бюджетам уже обгоняет Голливуд. Как это произошло?

Индустрия развлечений постоянно меняется и развивается вместе с технологическим развитием нашей цивилизации, открывая доступ к новым способам проведения свободного времени. Сегодня ее королем, несомненно, являются видеоигры — самая молодая отрасль рынка развлечений, зародившаяся в 1980-х годах. Его начало было, конечно, очень скромным, но с развитием игровых технологий оно набрало силу, чтобы, возможно, немного незаметно вырасти в короля индустрии развлечений. Король, который только укрепит свои позиции в ближайшие годы.

По данным аналитической компании Newzoo, в 2019 году выручка рынка видеоигр составила около 150 миллиардов долларов. Это очень впечатляющая цифра по сравнению с доходами от киноиндустрии, которая в то же время может похвастаться результатом в 42,5 миллиарда долларов США. С другой стороны, музыкальная индустрия принесла доход примерно в 20 миллиардов долларов США. Так что игры посрамили всех конкурентов и стоит отметить, что они опережают их уже не первый год.

Выпущенный в 2017 году онлайн-хит Fortnite только в 2019 году заработал 1,8 миллиарда долларов! Для сравнения, фильм-рекордсмен «Аватар» собрал 2,8 миллиарда долларов.

Символическая передача эстафеты лидера индустрии развлечений состоялась в 2008 году, когда Grand Theft Auto IV стала самым кассовым продуктом индустрии развлечений всех времен. Grand Theft Auto — это серия видеоигр для компьютеров и консолей, которая погружает игрока в гангстерскую среду, а ее действие происходит в большом вымышленном городе, который является виртуальной игровой площадкой для игрока. Это одна из самых популярных игровых серий в истории, а в апреле 2008 года в течение 24 часов. с момента выхода GTA IV собрала в прокате 310 миллионов долларов, что было лучшим результатом, чем у рекордсменов того времени — книги «Гарри Поттер и Дары смерти» (220 миллионов) и фильма «Человек-паук 3» (117 миллионов долларов).

Новая захватывающая среда

Однако символический успех Grand Theft Auto IV стал лишь кульминацией процесса, начавшегося в 1990-е годы , когда видеоигры вышли из тени и стали частью массовой культуры. Это была необыкновенная эпоха для любителей игр, которая заложила основу для дальнейшего успеха этой среды. Именно в это десятилетие видеоигры претерпели, например, визуальную революцию и начали использовать трехмерную графику, но на сегодняшний день самым важным явлением того периода стала популяризация домашних игровых консолей. В 1990-х годах добились успеха такие платформы, как SNES, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast и, прежде всего, первая PlayStation.

Первая PlayStation вывела рынок видеоигр на совершенно новый уровеньФото: ultrafx/Shutterstock

Первая PlayStation вывела рынок видеоигр на совершенно новый уровень

Консоли переместили игры из аркад прямо в наши дома, предлагая гораздо более доступные игровые возможности, в том числе по сравнению с компьютерными играми. Достаточно упомянуть, что вышеупомянутые платформы продали в общей сложности около 200 миллионов единиц, и быстро стало понятно, что видеоигры — отличная идея для бизнеса, популярность которого растет из года в год. Однако настоящий бум произошел лишь через несколько лет.

Смартфон, революция в сфере развлечений

9 января 2007 года Стив Джобс показывает миру первый смартфон, т.е. iPhone первого поколения, изменив таким образом представление об электронных развлечениях. Да, на рынке уже были популярные портативные консоли во главе с Game Boy, но только смартфоны популяризировали эту идею в поистине массовом, глобальном масштабе. Бесплатные игры, так называемые бесплатные игры, стали неотъемлемым элементом этого успеха. free-to-play тайтлов, появившихся уже в 90-е годы, и бизнес-модель которых основывалась на бесплатном доступе к заданной продукции в сочетании с микроплатежами, т.е. необязательными платежами, которые игрок мог совершать с уровня игры, чтобы, например, развития своего персонажа или купите себе какой-нибудь виртуальный предмет, увеличивающий его силу.

Фото: Дин Дробот / Shutterstock

Что немаловажно, премьера первого смартфона совпала с ростом популярности модели free-to-play и быстро выяснилось, что этот дуэт — настоящий коммерческий монстр, пожирающий всю конкуренцию. Достаточно сказать, что уже в 2011 году бесплатные игры в App Store обогнали платные премиум-игры по прибыли, а такие тайтлы, как бесплатная League of Legends , начали добиваться потрясающих результатов на рынке компьютерных игр. Бесплатные игры впервые появились на смартфонах и компьютерах, и только через несколько лет они стали обычным явлением также на консолях Nintendo, PlayStation и Xbox.

Сегодня за коммерческим успехом игрового рынка стоят бесплатные игры, доступные на смартфонах или планшетах. По данным SuperData, в 2019 году на них приходилось целых 80 процентов. доходы (около 90 миллиардов долларов США) от цифровой дистрибуции! Это связано с несколькими фактами. Бесплатные игры становятся все более и более сложными, все более и более красивыми, и во многих случаях сегодня они неотличимы от игр, за которые вы должны заплатить стандартные 250 злотых. И они свободны! Разработчики игр также годами используют различные уловки, часто разработанные в тесном сотрудничестве с психологами, которые «подталкивают» нас к тратам денег на такое производство. Именно эти порочные практики являются основной целью (часто оправданных) нападок на бесплатные игры, тем более что в них также играют несовершеннолетние. Но это совсем другая история.

Бюджеты, которым может позавидовать Голливуд

Сегодня разработчики видеоигр фактически ограничены только своим воображением и технологиями, доступными на рынке? А деньги? Ну а заработок самых крупных и популярных игровых серий настолько велик, что их издатели готовы тратить на них поистине баснословные суммы. Например, популярная серия Call of Duty уже много лет бьет рекорды продаж и почти каждую осень приносит выручку в сотни миллионов долларов.

Десятка самых дорогих видеоигр, согласно информации, обнародованной в Сети, на данный момент выглядит так:

  1. Star Citizen (игра еще не вышла) — 383 миллиона долларов
  2. Киберпанк 2077 (2020) — 316 миллионов
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 302 миллиона
  4. Grand Theft Auto V (2013) — 294 миллиона.
  5. Final Fantasy VII (1997) — 129–230 миллионов.
  6. «Звездные войны: Старая Республика» (2011) — 230+ миллионов
  7. Halo 2 (2004) — 219 миллионов
  8. Судьба (2014) — 153 млн.
  9. Shadow of the Tomb Raider (2018) — 113–139 миллионов
  10. Dead Space 2 (2011) — 138 миллионов

Бюджеты игр регулярно растут и сегодня уже никого не удивишь производством более 100 миллионов долларов , а бюджетами на уровне нескольких десятков миллионов долларов. фактически является стандартом в области тайтлов из сегмента ААА, т.е. самых крупных игр, над которыми работают сотни, а иногда и тысячи человек. Производители игр также годами тянутся к известным голливудским именам, которые все больше и больше охотно участвуют в производстве игр. Далеко не ходить — в польской Cyberpunk 2077 играет Киану Ривз , а в вышеупомянутой Star Citizen мы найдем таких звезд, как Джиллиан Андерсон, Гэри Олдман, Марк Хэмилл и Марк Стронг. И примеры такого сотрудничества можно было бы продолжать еще долго.

Что дальше?

Фото: studiostoks/Shutterstock

От простых черно-белых игр, игровых автоматов и домашних консолей до революции смартфонов и бесплатных игр. Рынок интерактивных развлечений развивается поистине впечатляющими темпами , и в ближайшие годы он будет еще больше доминировать в конкурентной борьбе. Ведь на видеоиграх воспитываются следующие поколения, а прогрессирующая цифровизация и технический прогресс нашего общества — отличная основа для роста популярности игр. Мы также медленно приближаемся к тому моменту, когда технология виртуальной реальности , которая развивается в основном благодаря разработчикам видеоигр, перестанет быть диковинкой и станет катапультой, с которой игры достигнут такого уровня, что навсегда изменят индустрию развлечений. И это может произойти раньше, чем мы думаем.

Поделиться в соцсетях