Миядзаки говорит, что завершить прохождение Elden Ring было сложно: «Я полный отстой в видеоиграх»

Миядзаки говорит, что завершить прохождение Elden Ring было сложно: «Я полный отстой в видеоиграх»

Не секрет, что Elden Ring, как и многие игры From Software, довольно сложная. Но не только новые игроки испытывают трудности с освоением пугающей боевой системы игры. Президент From Software и директор Elden Ring Хидетака Миядзаки также борется со сложностью игры.

Недавно Миядзаки рассказал, что, хотя он очень активно участвует в разработке своих игр, он, как правило, не играет в них после релиза.

Сейчас играет: Elden Ring: Обзор DLC Shadow Of The Erdtree

«После релиза я, как правило, не хочу к нему прикасаться, потому что знаю, что найду либо то, что оставил на столе, либо проблемы, которые меня будут беспокоить», — сказал он в недавнем интервью The Guardian. «И как только я становлюсь игроком, я бессилен сделать что-либо существенное, чтобы изменить это. Поэтому, как только игра выходит в свет, я склонен не играть».

Но все изменилось, когда дело дошло до разработки нового DLC для игры, Shadow of the Erdtree. Чтобы подготовиться к выпуску DLC, Миядзаки прошел всю основную сюжетную линию Elden Ring, и, как и многие игроки, он столкнулся с серьезными трудностями.

«Я хочу предварить это, сказав, что я абсолютно отстой в видеоиграх, поэтому мой подход или стиль игры заключался в том, чтобы использовать все, что у меня есть в распоряжении, всю помощь, каждую крупицу помощи, которую предлагает игра, а также все знания, которые предлагает игра. Я — архитектор игры», — пояснил он. «Свобода и открытый мир Elden Ring, возможно, снизили барьер для входа, и я, возможно, буду тем, кто получит от этого наибольшую выгоду как игрок, больше, чем кто-либо другой».

Исторически игры Миядзаки не имели сиквелов (за исключением Dark Souls), и похоже, что Shadow of the Erdtree — это конец пути Elden Ring — по крайней мере, на данный момент. Но Миядзаки заявил, что он открыт для кинопроекта, действие которого происходит во вселенной «Древнего кольца», сказав: «Я не вижу причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию «Древнего кольца» — например, фильм».

Тем не менее, Миядзаки и From Software не спешат продавать права на экранизацию кому попало. Если фильм «Древнее кольцо» выйдет на экраны, Миядзаки хочет, чтобы все было сделано правильно.

«Я не думаю, что ни у меня, ни у From Software есть знания или способности создать что-то на другом носителе», — сказал он о возможности экранизации. «И вот тут-то в игру вступит очень сильный партнер. Нам придется выстроить большое доверие и согласие по поводу того, чего мы пытаемся достичь, но интерес, безусловно, есть».

Что касается его следующей игры, неизвестно, что планирует Миядзаки, но он намекнул, что будущие игры, вероятно, попытаются следовать немного более щадящей игровой механике Elden Ring, поскольку открытый мир игры позволял игрокам отступать от слишком сложных задач. затем вернитесь, как только они будут лучше подготовлены, чтобы справиться с ними.

«Традиционно нам всегда нравились игры и приключения более высокой сложности», — сказал он недавно CNET. «Но я думаю, что природа сама по себе отталкивает часть игровой аудитории, в то время как Elden Ring удалось создать более широкую сеть, но в то же время сохранить эту основную высокую кривую обучения».

Расширение «Тень Эрдтри» для Elden Ring уже доступно и получило редкую оценку 10/10. В обзоре GameSpot «Тень Эрдтри» мы сказали, что новый DLC «снова делает игру сложной». Игроков, ищущих более сложных задач, Shadow of the Erdtree не разочарует.

Поделиться в соцсетях