Не только Ведьмак и Метро — 10 интересных игр, основанных на книгах или вдохновленных произведениями известных писателей

Вы также можете прочитать наш текст о вдохновении книг для видеоигр выше в виде видео.

Золотая эра переноса романов или рассказов в интерактивную среду пришлась на 1980-е годы — тогда многочисленные текстовые ролевые игры в значительной степени опирались на фэнтези или научно-фантастическую литературу, детективы и даже классические произведения для детей и подростков. В этот период также было создано больше аркадных предметов, например Dr. Джекил и г. Хайд по роману Роберта Льюиса Стивенсона. Следующее десятилетие принесло приключения типа «укажи и щелкни», ролевые игры и стратегии, в которых пытались немного по-другому подойти к исходному материалу и преобразовать процесс адаптации литературы с помощью видеоигр. В начале 21 века среди игр, созданных по образцу художественной литературы, заметно преобладали такие жанры, как шутеры, приключенческий боевик и хоррор на выживание.

Наряду с развитием электронных развлечений можно наблюдать последовательный уход дизайнеров от создания интерактивных экранизаций, которые пытаются уловить специфику оригинала, достоверно отразить содержащуюся в нем историю и позволить игрокам выдавать себя за любимых литературных персонажей. Современные игры представляют собой скорее заимствующие адаптации, т. е. заимствование определенных мотивов, персонажей и мест действия из оригинала , а затем внесение в них модификаций или дополнений для достижения задуманного авторами эффекта. Сегодня мы, конечно, по-прежнему входим в мир, представленный в книгах, но знакомимся с продолжением или альтернативным вариантом сюжета, придуманным авторами данной постановки, влияем на судьбы знакомых нам главных героев, и мы формировать совершенно новые. Так как же вдохновение из литературы проявляется в выбранных мной примерах?

Хоббит

В 2003 году компания Inevitable Entertainment создала приключенческий боевик по мотивам романа Толкина и, что интересно, не имела никакой связи с кинотрилогией Питера Джексона. Постановка, во многом напоминающая серию The Legend of Zelda , была ориентирована на более молодую аудиторию, которая хотела пережить уникальное приключение вместе с Бильбо. На это намекает и графика, стилизованная под телевизионные мультфильмы. Сюжет, перенесенный из оригинала, переплетался с квестами, наполненными элементами, типичными для простых аркадных игр: прыжки, лазание, сбор различных предметов, решение головоломок и сражения с противниками. «Хоббит» нагнал конец периода повышенной популярности трехмерных платформеров, но понравился не всем обозревателям.

Кен Фоллетт «Столпы земли»

Игровая адаптация The Pillars of the Earth привлекает внимание при первом знакомстве в основном оригинальной эстетикой графического оформления, напоминающей движущийся комикс. Проект Daedalic Entertainment довольно точно отражает события, описанные в романе Кена Фоллетта, однако игрок может немного видоизменить их ход. По крайней мере такое впечатление создается ведением диалогов и принятием решений в ключевые моменты. Действие приключенческой игры происходит в Англии двенадцатого века, связывая судьбы трех героев со строительством собора в Кингсбридже. Стоит отметить, что игра разделена на три книги, изданные с разницей в несколько месяцев, и они состоят из глав, организующих процесс повествования. Разве это не хорошая ссылка на специфику оригинала книги?

Алиса: Безумие возвращается

Идея мрачной и депрессивной версии приключений Алисы, закончившейся деформированной, смертельной Страной Чудес, вылилась в две игры, выпущенные под руководством Американа МакГи. Продолжение приключений девочки из известного романа Льюиса Кэрролла от EA далеко не диснеевская анимационная адаптация. Определенно больше насилия, крови, ужасающих видений безумия и этого жуткого Чеширского кота. Alice: Madness Returns — это интересная интерпретация песни о детской мечте, которая превращается в нарастающий кошмар и сталкивается с эскапизмом и суровой реальностью. Версия «Алисы» МакГи позволяет взглянуть на оригинал с совершенно новой точки зрения, а это значит, что сама книга может быть прочитана по-другому.

Шерлок Холмс: Преступления и наказания

Конечно, здесь не могла не быть хотя бы одна игра, отсылающая к истории, пожалуй, самого известного литературного сыщика. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments предлагает шесть отдельных дел для решения и использует темы из нескольких рассказов Артура Конан Дойля. Само производство также стало поворотным моментом в производстве студии Frogwares, ответственной за серию приключенческих игр о Холмсе. Использование нового графического движка и внесение некоторых изменений в механику игрового процесса должны были модернизировать игру и сделать ее более доступной для сторонних игроков. Ведь нет недостатка в любителях популярного сыщика, которые хотели бы попробовать свои силы в виртуальном расследовании.

Агата Кристи: Убийства по алфавиту

Более старомодный стиль представлен приключенческой игрой, являющейся адаптацией детективного романа ABC, посвященного одному из известных дел Эркюля Пуаро. В ходе игры нам предстоит помочь герою разгадать тайну таинственных убийств, совершенных в алфавитном порядке над жертвами с конкретными инициалами, и поймать преступника до того, как он совершит очередное преступление, о котором сообщается в анонимном письме. Детектив внимательно наблюдает за местонахождением последующих тел, ищет улики, допрашивает потенциальных подозреваемых и пытается объединить всю информацию в логическое целое. Благодаря более легкой, достаточно красочной форме вновь может сложиться впечатление, что игра, вдохновленная классическим детективом Агаты Кристи, ориентирована на случайных игроков, верных читателей детективов, которые, подобно Пуаро, хотят разгадать загадку. необычная головоломка.

Зов Ктулху: темные уголки мира

Трудно представить сегодняшнюю литературу ужасов без достижений Говарда Филлипса Лавкрафта, вдохновлявшего не одно поколение авторов, пытавшихся вызвать в нас страх и тревогу своими произведениями. Произведения Одиночки Провидения также стали источником интригующих мотивов для сюжетов, показываемых в видеоиграх, отсылающих к истории культа Великих Древних. Одна из них, на мой взгляд, неплохо справляется с проработкой исходного материала — Call of Cthulhu: The Dark Corners of the World . Headfirst Productions взяли историю «Тень над Иннсмутом» в мастерскую, чтобы перенести игроков в титульный город и столкнуть их с населяющими его неприятными последователями Дагона. Если вам нравится специфическое настроение, присутствующее в прозе Лавкрафта, и вы еще не играли в эту игру, наверстайте упущенное как можно скорее.

Вольфенштейн: Новый порядок

Альтернативная версия исторических событий — отличный материал для успешной видеоигры — такое предположение, несомненно, сделали создатели из Machine Games, ответственные за обновление франшизы Wolfenstein . Однако трудно не заметить много общего в «Новом порядке» с видением последствий другого окончания Второй мировой войны, представленным Филипом К. Диком в романе «Человек в высоком замке» . Мир, в котором союзники потерпели поражение, а нацистская Германия завоевала большую часть Европы и оккупировала территории США, объединяет оба названия. Несмотря на некоторые различия в построении альтернативной послевоенной реальности, трудно исключить сильное вдохновение из книги 1962 года, на что указывали рецензенты и публицисты, описывающие перезагрузку Wolfenstein . Так что можно с уверенностью предположить, что некоторые игроки потянулись за работой Дика вскоре после прохождения игры.

Спецназ: Линия

Для одних продукция Yager Development была новым шокирующим взглядом на игры про войну, для других — тенденциозной попыткой морализаторства между последовательной серией виртуальных пуль, выпущенных из оружия главного героя. Это когда-то известное название было создано, в частности, по мотивам книги Джозефа Конрада «Сердце тьмы». и хотя показанный в нем Дубай довольно непохож на джунгли, по которым шел Чарльз Марлоу, смысл интерактивной адаптации аналогичен тому, что известен нам по оригиналу. Spec Ops: The Line поднимает проблему жестокости, рожденной в удобных условиях, оценку ценности человеческой жизни и ответственности за содеянное зло.

Меморандум

Иногда игра не предназначена для охвата широкого круга игроков, а только для убеждения четко определенной группы получателей. Memoranda , дебют иранской студии Bit ByterZ, как раз и является таким проектом. Классическая приключенческая игра point & click пытается передать особенности, характерные для произведений Харуки Мураками, в интерактивную форму. У главной героини, Мизуки, есть специфическая проблема — она начинает терять память. Однако это не единственное беспокойство молодой женщины, ведь во время игры она встречает ряд причудливых персонажей. Некоторые нити и загадки кажутся незавершенными, нелогичными, лишенными всякого смысла, но, возможно, это способ передачи сюрреализма, свойственного рассказам японского автора в «Меморандумах» .

Саламбо: битва при Карфагене

В конце я оставил, пожалуй, самую «экзотичную» позицию в этом списке, как с точки зрения выбранного создателями прототипа, так и оригинального визуального сеттинга. Cryo Interactive была вдохновлена романом Гюстава Флобера «Саламбо» и переносит нас в древний Карфаген вскоре после окончания Первой Пунической войны. Приключенческая игра, поддерживаемая с видом от первого лица, в основном посвящена поиску предметов, решению головоломок и общению с персонажами, которых мы встречаем. Будучи беглым рабом, мы запутались в истории любви между титулованной принцессой Саламбо и Мато, лидером наемников, перед лицом конфликта, угрожающего городу. От решения игрока зависит, будет ли у влюбленных персонажей, несмотря ни на что, возможность встретиться.

Есть ли у вас любимые игры, созданные под влиянием литературы? Нам также любопытно, побудили ли вас какие-либо постановки обратиться к романам, на которых они основаны? Поделитесь их названиями с нами в комментариях!

Поделиться в соцсетях