Почему финал Final Fantasy 7 Rebirth не имеет особого значения

Почему финал Final Fantasy 7 Rebirth не имеет особого значения

Примечание. Эта статья содержит основные спойлеры к Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Мы рекомендуем вам закончить «Возрождение», прежде чем читать дальше.

Final Fantasy VII Rebirth — игра с привидениями. Практически невозможно иметь хоть какое-то представление о популярной культуре, окружающей видеоигры, и не знать заранее, какой поворот ждет вас в «Забытой столице»: умирает Аэрит Гейнсборо. И невозможно играть в Rebirth сколько угодно раз, не задаваясь вопросом, наступит ли этот момент, каким он будет, и может ли ваш выбор на этом пути дать вам возможность изменить его.

Сейчас играет: Final Fantasy VII Rebirth: Объяснение концовки… вроде (спойлеры)

Смерть Аэрис бросила тень на обе игры трилогии Final Fantasy VII Remake. До того, как они были выпущены, стоял вопрос, сможет ли этот момент когда-либо оказаться таким же впечатляющим, как многоугольные воспоминания многих игроков, которые впервые испытали его в детстве или юности. После ремейка, с его тематической борьбой с ожиданиями фанатов и изменениями в повествовании оригинала, встал вопрос, будут ли разработчики на самом деле по-прежнему убивать Аэрис. С одной стороны, если все будут знать, что этот момент приближается, будет ли он иметь такое же влияние? С другой стороны, разве смерть Аэрис не является важной и неотъемлемой частью истории FF7?

Подняв вопрос о том, умрет ли Аэрис в Rebirth, Square Enix загнала себя в угол. Оба решения имеют свои фундаментальные недостатки, и ни одно из них не является особенно удовлетворительным, и когда наконец наступает момент в конце игры, это похоже на пант. Клауд добирается до Аэрис и спасает ее, но из-за запутанного столкновения альтернативных реальностей и временных рамок, раскалывающихся от ключевых решений, она (по-видимому) все равно умирает — или, может быть, мы попадаем в реальность, где Клауд не смог спасти Аэрис, в то время как другой реальность, в которой он ее спас, продолжает существовать. Трудно точно сказать, что происходит, что усугубляется двумя часами аниме-сражений с Сефиротом и множеством загадочных, неясных диалогов. Возможно, это наименее удовлетворительная возможность из всех, особенно потому, что Rebirth, по сути, предлагает вам настроиться в следующий раз — заключительную игру в трилогии ремейка, вероятно, через четыре года — чтобы полностью понять, что только что произошло.

С окончанием Rebirth Square Enix опровергает ожидания единственным возможным способом. Игроки ожидали, что Аэрис умрет. Игроки ожидали, что Аэрис выживет. Чтобы заправить иголку, разработчики сделали и то, и другое. Но, возможно, это неправильный взгляд на это. Хотя финал «Возрождения» немного запутан с точки зрения сюжета, возможно, буквальный смысл истории менее важен, чем ее тематическая направленность. Причина, по которой Аэрис умирает и живет, связана не столько с странной мультивселенной, которую сплетает Возрождение, сколько с тем, как смерть Аэрис влияет на нас, зрителей.

Подпись не указана

Вся игра Rebirth наполнена надвигающимся страхом перед смертью Аэрис, и Square Enix не упускает эту возможность. Он использует знания и силу этого события для создания 70-часовой медитации о жизни, дружбе, смертности, потерях и горе. Что Аэрис умирает, несмотря на то, что Клауд делает все возможное, чтобы спасти ее, несмотря на то, что на самом деле он делал спасти ее, необходимо для этой медитации.

Знание Аэрис мог умрете, и страх, что вы бессильны что-либо с этим поделать, является сутью истории, которую рассказывает Rebirth. Он знает, что вы знаете, куда, вероятно, будет развиваться сюжет, фанат он или нет, и использует этот факт, чтобы снова и снова напоминать о смерти. Все в Rebirth сформировано им; Каждый момент, который вы тратите на систему взаимоотношений со всеми персонажами, но особенно с Аэрис, — это момент, вложенный в надежду, что это повлияет на будущее, что ваши узы могут укрепить группу настолько, чтобы спасти жизнь Аэрис.

С другой стороны, любое время, проведенное с самой Аэрис, приобретает иной оттенок, чем могло бы быть в противном случае. Игроки были ошеломлены смертью Аэрис в оригинальной игре, потеряв все, от эмоциональной связи с персонажем до материи, установленной на ее оружии, когда она погибла. Теперь каждый раз, когда вы вкладываете деньги в историю Аэрис, над вами нависает облако ее потенциальной судьбы.

В своем обзоре FF7 Rebirth Тамур Хусейн назвал игру «серией каникул», что является чрезвычайно точной оценкой вашего путешествия по карте мира с остановками в таких местах, как пляжный курортный городок Коста-дель-Соль или Золотое Блюдце, буквально огромный парк развлечений. Многие забавные моменты Rebirth кажутся странными, если сравнивать их с попыткой спасти мир от злой корпорации и безумца с комплексом бога, но они обретают гораздо больше смысла, когда вы думаете об игре, которая заставляет своих персонажей максимально использовать свое время. с людьми, о которых они заботятся. Карнавальные игры и свидания с Аэрис несут в себе мрачные тайны из-за навязчивой мысли о том, что ее судьба становится все ближе. Но на самом деле это верно для всей человеческой жизни: часы всегда тикают.

Подпись не указана

Огромное количество того, что происходит в Rebirth, в той или иной форме связано со смертью, и игра исследует ее практически со всех сторон, которые, кажется, могут придумать разработчики. В вашем времени, проведенном с Аэрис, проявляется страх потери, но характер Аэрис не сосредоточен на ее собственной смерти. Вместо этого она борется с горем из-за потери матери. Аэрис неоднократно выражала обеспокоенность тем, что ее потеря вызывает у нее гнев и ненависть, что ей хочется наброситься и что она боится, что эти чувства исказят ее и причинят из-за них вред. Она выражает переживание горя, которое сбивает ее эмоции с толку и усугубляет травму, которую она уже чувствует.

Между тем, мы видим другую сторону этой медали в истории Зака ​​и в ее отношении к Биггсу, который пережил разрушение Сектора 7 в Римейке благодаря изменившим судьбу махинациям, в то время как его друзья этого не сделали. Биггс оказывается последним оставшимся членом ЛАВИНЫ и пытается осознать тот факт, что выжил только он. Если горе Аэрис проецируется наружу как гнев, то горе Биггса проецируется внутрь, на него самого, проявляясь в чувстве вины. Для Биггса выживание хуже смерти, поскольку он чувствует себя вялым и одиноким в своем горе, пока Зак не обращается к нему.

Зак тоже борется с формой горя, хотя он имеет дело с другим элементом идеи смерти. И Аэрис, и Клауд все еще живы в мире Зака, но они оба в коме — они живы, но их нет. Зак заботится о своих друзьях и пытается помочь им, но на самом деле он мало что может сделать. Для Зака ​​переживание горя — это болезненное чувство бессилия от осознания того, что он ничего не может сделать для тех, кого он потерял.

Раздел игры «Космо-Каньон» больше посвящен смерти, чем любой другой. Его жители изучают и почитают Лайфстрим — силу, более или менее состоящую из душ всех живых существ на планете, которая перекачивается реакторами Шинры как Мако для создания электричества — и естественный баланс между жизнью и смертью. Ваш первоначальный опыт там сосредоточен на естественном цикле жизни, на идее о том, что люди «возвращаются в Лайфстрим», когда уходят. Эта область также является местом выполнения серии побочных квестов, посвященных Биггсу, Веджу и Джесси после их смерти в Remake.

Подпись не указанаПодпись не указана

Большая часть истории о Космо-Каньоне служит почти похоронами павших друзей, и идея о том, что люди, которых мы теряем, живут в тех, кто о них заботился. Возрождение удваивает эту идею позже в «Золотом блюдце», с посмертным выступлением Джесси во время оперы «Без любви», за которым следует песня в исполнении Аэрис. Весь момент заканчивается тем, что банда Лавины появляется перед публикой, чтобы подбодрить своих друзей — одновременно это праздник всех уже потерянных, а также Аэрис.

Подбрасывая монету, Космо Каньон также содержит длинную историю Ги. Это часть истории, которая служит объяснением существования Черной Материи (сюжет МакГаффина), но одновременно дает возможность задуматься о том, насколько важна смерть для цикла жизни. Ги — инопланетная раса, которая нашла свой путь на планету в древние времена, но, поскольку они не были рождены Лайфстримом, они не могут вернуться в него, что фактически заманивает их в ловушку состояния бессмертия. Ги создают Черную Материю, потому что жаждут смерти; они желают освобождения от жизни, которая не может закончиться. Здесь «Возрождение» расширяет рассмотрение смерти как естественной части жизни, представляя ее исключенной из цикла.

Ближе к концу истории Rebirth в последний раз задумывается о смерти, отправляя персонажей через испытания в храме Древних. Каждый персонаж, кроме Клауда, вынужден заново пережить особую, интенсивную травму, которая сформировала его — и все, кроме Рэда XIII, сталкиваются с людьми, которых они потеряли. Аэрис снова сталкивается со смертью своей матери Ифалны; Баррета переносят обратно в место нападения Шинра, в результате которого погибла его жена Мирна; Юффи видит Сонон, своего друга и партнера, погибшего в Final Fantasy 7 Intermission; и Тифа вспоминает, как потеряла своего отца из-за Сефирота в Нибельхейме. Когда мы приближаемся к смерти Аэрис, «Возрождение» на мгновение напоминает нам о боли, которую несет каждый из персонажей, как бы настраивая аудиторию на то, что произойдет.

И вот, наконец, финал. Несмотря на то, что мы знаем, что произойдет, и прилагаем все усилия, даже несмотря на то, что Клауд, кажется, останавливает клинок Сефирота, Аэрис все равно умирает. Rebirth знакомит игроков с различными идеями о смерти и ее влиянии на людей и дает надежду, что, возможно, это событие могло бы сложиться по-другому. Однако в конечном итоге последние мысли Rebirth о смерти касаются ее неизбежности.

Подпись не указанаПодпись не указана

Конец «Возрождения» может привести к запутанным и странным сюжетным моментам, но в конечном итоге они не являются сутью рассказываемой истории. Я не думаю, что игру на самом деле волнует не конкретный вывод, а то, что заставляет нас чувствовать смерть Аэрис и почему мы так чувствуем. Remake использовал знания истории Final Fantasy 7, чтобы рассмотреть создание искусства, повествование историй и отношения между создателями и их аудиторией. Rebirth использует знание о конце Аэрис, чтобы задуматься о человеческом опыте смерти, от горя до смертности, о ее многочисленных аспектах и ​​о том, как мы проводим время, которое у нас есть.

Так что сюжетные ходы на самом деле не так уж и важны, даже если они не особенно удовлетворяют и не особенно ясны. Перерождение говорит нечто более глубокое о том, как мы переживаем смерть и какой смысл она привносит в жизнь. Это тревожный и преследующий опыт, потому что он не оставляет простых ответов. Есть счастливые и воодушевляющие моменты, но есть и болезненные и травмирующие. Аэрис, наконец, всегда собиралась умереть. Это часть жизни.

Поделиться в соцсетях