Songs of Conquest vs. Heroes of Might & Magic 3. Чем новая игра лучше, а что явно проигрывает?

Более длинный текст о наших впечатлениях от самой игры вы могли прочитать ранее — Томек уже играл в игру задолго до выхода Раннего Доступа, а недавно Бартек тоже дал ей шанс . Теперь и мне пора. А поскольку Heroes of Might & Magic 3, дебютировавшая в 1999 году, является началом моей «игры всерьез», то и формат текста кажется очевидным. Несмотря на то, что между играми прошло почти четверть века, в Songs of Conquest явно просматривается вдохновение великого предшественника. Ба, сами создатели этого не скрывают, ведь и для чего? Если им приходится кому-то в чем-то подражать — стоит брать пример с лучших. К счастью, мы имеем здесь дело не с копией, а с духовным наследником, который не боится предлагать собственные решения.

Какие из этих элементов, на мой взгляд, лучше, а в чем Heroes of Might & Magic 3 лучше, чем Songs of Conquest?

Songs of Conquest vs. Heroes of Might & Magic 3 — что лучше?

Вот пять областей, в которых продукция Lavapotion работает лучше, чем культовая «три».

Начнем с очевидной очевидности. Героям меча и магии 3 уже почти четверть века, поэтому неудивительно, что в оригинальной версии она не ставит вас на колени. Хоть игра и была переиздана и с HD модами, но даже в этом издании — Songs of Conquest однозначно похорошела игрой. Конечно, формула пиксель-арта понравится не всем, но если вы не возражаете против такого художественного направления, вас ждет настоящее удовольствие. Светотень, эффекты частиц, используемая цветовая палитра, визуальное богатство карт и полей сражений… все это дает феноменальный эффект, благодаря которому игра Lavapotion увлекает с первого же момента. И что немаловажно – благодаря этому и никакому другому визуальному направлению он даже через два десятилетия будет графически «защищаться» . Пиксель-арт всегда изящно стареет в конце. Или, по крайней мере, более изящным, чем альтернативные стили. Это можно увидеть, например, в… Героях меча и магии 2 1996 года, также ориентированных на подобный стиль.

В этом вопросе оба произведения очень похожи. В обоих случаях карты могут быть большими, мы найдем множество врагов, мест для открытия, интересно спрятанных артефактов, секретов, точек событий и других решений, которые постоянно толкают нас в неизвестность. Так почему же Songs of Conquest лучше? Большая заслуга здесь… вопрос интерфейса . В Lavapotion позаботились о том, чтобы четко сообщить игрокам, какие из видимых мест он уже посещал, а какие нет (одно сочетание клавиш «подсвечивает» всю нужную нам информацию), что значительно улучшает все исследование. Также в Songs of Conquest есть множество секретных проходов, которые только на первый взгляд заблокированы — благодаря этому игра успешно побуждает нас внимательно наблюдать за картой. Обычно они ведут к интересным предметам, ради которых иногда стоит приложить немного дополнительных усилий, и это еще больше углубляет весь аспект исследования.

Да да я знаю. В стратегические игры играют в первую очередь ради стратегии, а не причудливых диалогов. Но способ продвижения кампании, вопреки видимости, имеет большое значение. А вот Songs of Conquest теоретически ничего выдающегося не делает, но несколько простых приемов заставляют меня втягиваться в историю гораздо быстрее и намного сильнее, чем в случае с Heroes 3. В то время как в Heroes нас «лечат» катсценами на начала кампании, так что во время самой игры Единственное, что нас ждет во время игры, это всплывающие окна с сообщениями, резюмирующими то, что только что произошло. Иногда это форма дневника, иногда немного другая… но в итоге это всегда простой текст в такой же простой рамке. Большинство игроков просто инстинктивно щелкают по ним. Songs of Conquest идет немного по другому пути — конечно, есть и катсцены, но иногда мы также сталкиваемся с персонажами, с которыми у нас есть диалог на карте . Это очень помогает привлечь наше внимание и направить его не только на то, «как» мы боремся, но и «за что».

Поначалу другой подход Songs of Conquest к развитию города меня не совсем убедил. Однако со временем это оказалось гораздо лучшим решением, добавившим некоторую стратегическую глубину и в эту область игры. В Heroes of Might & Magic 3 это работало следующим образом — если сценарий не блокировал это, мы могли расширять каждый город по своему желанию. Если у нас было достаточно ресурсов, мы стояли там, где хотели. В Songs of Conquest города строятся не только на уровне карты исследования, но и в каждом поселении есть ограниченное количество мест, где мы можем размещать здания . Модернизируя центральное здание, мы можем, конечно, расширить зону «развития», но все равно построить здесь все невозможно. Кроме того, отдельные квадраты имеют свою вместимость — на одних мы построим только небольшие здания, на других разрешены более крупные строения. Это означает, что отдельные поселения должны «специализироваться» в определенных областях, а о создании супергородов не может быть и речи. Это усложняет задачу, но это то, что делает игра.

Часть материала с более сильными сторонами заканчивается тем, чего я совсем не ожидал. Бой в Heroes of Might & Magic 3, несмотря на свой возраст, по-прежнему выглядит великолепно и очень увлекательно… но в Songs of Conquest было внесено несколько улучшений, которые делают игру еще более увлекательной. Помимо технического слоя, благодаря которому бои становятся просто более динамичными, особого внимания заслуживают два решения. Прежде всего — в «Песнях завоеваний» мы точно видим, кто и когда будет атаковать. Предварительный просмотр порядка ходов позволяет нам лучше планировать наши ходы… хотя в то же время нет известной из Героев 3 опции «подождать» до конца раунда. Это быстро перестает быть проблемой, потому что «взамен» последовательности движения и атаки были разделены. Это означает, что юниты могут сначала двигаться, а затем атаковать, когда они занимают правильную позицию. В Heroes 3 конец хода означал конец хода. Здесь у нас гораздо больше возможностей для хвастовства, и больше всего от этого выигрывают, конечно же, юниты дальнего боя. Как будто этого мало — игра также предоставляет нам целый комплекс информации об эффектах нашей атаки, сама шестиугольная сетка стала более читабельной… Songs of Conquest взяли все самое лучшее от своего предшественника и сделали его еще лучше!

Songs of Conquest vs. Heroes of Might & Magic 3 — что хуже?

Вот пять областей, в которых Lavapotion необходимо признать превосходство своего предка и наставника.

Начнем с «незначительного» нарушения. Что ж, к этому сложно предъявлять претензии, ведь в Songs of Conquest есть вполне приятная на слух музыка, да и звуковые эффекты во время боя действительно приятные. Проблема в том, что песни из Heroes of Might & Magic 3 — абсолютная классика , которая не зря до сих пор считается одним из лучших и самобытных саундтреков в истории игр. Блестящая работа трех композиторов — Пола Ромеро, Стива Бака и Роба Кинга — оставляет далеко позади любую конкуренцию, и проигрыш такому сопернику не является дискредитацией Songs of Conquest.

Многим понравится гораздо более «аркадная» система заклинаний в Songs of Conquest. Что ж, у нас есть около 20 заклинаний на выбор для каждого героя, и с помощью эссенции, генерируемой автоматически каждый ход, мы можем свободно разыгрывать заклинания, которые мы в настоящее время можем себе позволить. Выбор совсем небольшой, заклинания могут быть полезными, но их тактическое применение весьма ограничено… а если вспомнить, какое значение в Heroes 3 сыграли различные школы магии — очевидно, кто лучше подошел к теме. Может быть, листать карты в книге заклинаний было менее удобно, может быть, разыгрывать заклинание было более «дорого», но благодаря этому, когда мы потянулись к магии — это оказало реальное влияние на поле боя . Однако в Songs of Conquest это всего лишь дополнение, без которого мы можем легко выиграть большинство столкновений.

Конечно, Songs of Conquest все еще находится на завершающей стадии разработки и может еще немного измениться, но нынешние фракции дают нам хорошее представление о том, чего ожидать от игры в этом отношении. Фракции не обязательно должны быть уникальными, чтобы быть интересными… но хотя продукции Lavapotion в этом плане нечего стыдиться, в прямом сравнении с Heroes of Might & Magic 3 — она явно хуже. Но можно ли их винить? Чрезвычайно атмосферные фракции с не менее интересно проработанными юнитами были одной из самых сильных черт культовой игры . В Songs of Conquest у нас пока есть только четыре «группы» армий на выбор, и в будущем их будет больше… но разработчикам придется превзойти самих себя, чтобы добавить что-то к группе доступных на данный момент людей, болотные твари и некроманты, которые могли победить юнитов Подземелья, Цитадели, Крепости или Врат Стихий.

Хотя в истории серии Heroes of Might & Magic подход к теме героев был другим, и в Heroes 3 он не был чрезмерно «выдающимся», так что на данный момент у Songs of Conquest дела обстоят хуже. Наш герой довольно быстро «достигает» максимального уровня опыта на заданной карте в каждом сценарии, поэтому половину времени мы тратим на получение «пустого» опыта… и у меня сложилось впечатление, что дерево доступных умений довольно скудное. Мы можем увеличивать защитные или наступательные возможности отдельных типов юнитов и улучшать другие «пассивки», но это приводит к созданию очень «узких» специализаций для отдельных героев. Когда мы не совсем знаем, как пройдут следующие миссии, это становится проблемой. Путем небольшой подборки создатели загоняют нас в узкий коридор прогресса, из которого нет пути назад. Мы можем модифицировать статы героя с помощью предметов, но когда дело доходит до скиллов — тут поле для выпендрежа гораздо меньше и маневрировать на нем никак нельзя. Как будто этого мало — нашего героя (по крайней мере, на данном этапе разработки игры) даже не видно на поле боя… Деталь, но очень заметная.

К сожалению, на мой взгляд, это одна из самых больших проблем Songs of Conquest. Я знаю, откуда взялось это и другое решение создателей, но мне оно просто не совсем понравилось. О чем это? Что ж, в Songs of Conquest лимиты на количество принадлежащих юнитов совсем… маленькие. Если развить навык «Командование» нашего героя до максимума, мы можем «таскать» с собой до девяти юнитов (больше, чем в Героях 3), но их количество, даже на максимальном уровне развития и после всех исследований, всегда будет ограничен. И весьма существенно. В результате отряд рыцарей или лучников составляет максимум несколько десятков отрядов на армию. Конечно, разработчикам гораздо проще сбалансировать силу отдельных воинов, но всему этому не хватает «масштаба» Heroes of Might & Magic 3. Когда ты шел на врага с легионом архангелов, ты чувствовал «силу «… В Songs of Conquest этого немного не хватает.

И это было бы так. Никто никогда не займет его место в истории Heroes of Might & Magic 3, но остается вопрос, займут ли Songs of Conquest свое место рядом со своим культовым предшественником. На текущем этапе — это действительно очень хорошо, несмотря на то, что есть аспекты, которые реально можно было бы улучшить . Игра на данный момент находится на ранней стадии разработки, но уже предлагает две полноценные кампании, редактор карт и возможность сражаться с другими игроками — что действительно много для этой стадии (и такой цены). Если вы когда-нибудь испытывали чувства к «тройке» — вы не разочаруетесь. Это похоже, но в то же время настолько отличается, что у Songs of Conquest есть своя уникальная индивидуальность. Теперь нам ничего не остается, кроме как держать кулачки, чтобы создатели не задохнулись от льющихся со всех сторон похвал и довели проект до конца. Если все пойдет по плану — это будет настоящий, стратегический удар.

Поделиться в соцсетях