Возня из-за 500 часов в Dying Light 2. Это не ошибка связи, а проявление комплексов Techland

У меня особые воспоминания о сериале Dying Light. Dying Light: The following была моей последней рецензируемой игрой во время работы в предыдущей редакции . Я также сделал обзор самого Dying Light, оценив его очень похоже на остальные мировые СМИ — 7,5/10. То есть не особо выдающийся, но и без излишней критики. Потому что все предыдущие части серии Techland заслуживали именно таких замечаний. Это были хорошие игры, с некоторыми интересными элементами, но в то же время с несколькими серьезными недостатками, местами весьма второстепенными и клишированными. Многих, впрочем, это не сильно возмутило — ведь не нужно требовать чудес от рубки зомби. У Dying Light до сих пор есть своя верная группа поклонников, и результаты продаж, которые серия успела «отжать» за последние полвека, неплохие — это около 18-19 миллионов проданных копий. На самом деле, игра была настолько хороша, что по сей день в значительной степени охватывает деятельность и расширение Techland.

Однако, что бы ни делала Techland, какой бы большой штаб-квартира с горками и парикмахерскими внутри себя не поставила… и поэтому они будут считаться в Польше в лучшем случае номером два. А «двойка» совсем не уверена. Королевский трон польского геймдева без сомнения принадлежит CD Projekt, а в плане бизнеса — Techland еще предстоит побороться за позицию с PlayWay или Ten Square Games. Я опущу факт всех этих «расчетов» сколько стоит Techland и их «реальность» в связи с тем, что компания г-на Марчевки — единственная из топов, не котирующаяся на бирже. Просто у нас все равно нет возможности проверить отчеты огромных миллионов, мы можем полагаться только на «прогнозы». Однако насколько это будет — позиция вроцлавской студии как польского вице-лидера до сих пор остается неопределенной. Конкуренция растет, как сорняки, и 11-битные студии, Creepy Jar и People Can Fly потихоньку присоединяются к гонке за подиум.

Так с чем мы имеем дело? С одной стороны, отраслевые СМИ не оценивают работы Techland так, как хотелось бы г-ну Марчевке и компании. С другой стороны, даже если игра хорошо продается, этого все равно недостаточно, чтобы быть польским лидером. А среди руководителей вроцлавской студии есть те, кто обижен и чьи амбиции достигают гораздо большего (это можно увидеть между строк в ряде интервью, особенно допандемических). Стремление к «большему» — это неплохо, и я это прекрасно понимаю, но за ним должны следовать реальные возможности и навыки. В случае с Techland, который мы видели много раз, некоторые недостатки в этой области скрываются за коммуникационной стратегией. Другими словами, припудривание реальности. Иногда это делается так напористо, что выглядит почти комично — ну, высокие стремления действуют как наркотик, и попав в такую петлю «притворяешься тем, кем не являешься, но очень хочешь», трудно выбраться. этого . Мы также узнали об этом во время маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 .

Кто-то (есть подозрения кто, но пальцем показывать не буду) из боссов решил, что в последнем анонсе стоило бы разбить 500 часов, необходимых для прохождения игры. Потому что вы знаете, больше = лучше, верно? Если мы еще живем в ушедшей эпохе — конечно да. И даже то, что через мгновение начались объяснения и оказалось, что для прохождения игры потребуется не 500, а 20 часов , это мало что меняет. Потому что этот способ общения, при котором мы хвастаемся взорванным до предела миром, наполненным пустыми, второстепенными квестами (т.е. теми же, что мы видели в предыдущих частях), все же показывает, какое убеждение господствует хотя бы в некоторых кругах Techland. Конечно, будут жемчужины повествования, но процентов на 90. миссия будет сводиться к типичному «принеси, пройди, подмети». Нет другого способа заполнить такой большой мир.

В чьей-то голове тоже мог быть расчет, предполагающий, что игроки будут руководствоваться чисто экономическим расчетом. Ну, если предположить, что Dying Light 2 на ПК стоит 200 злотых, то 500 часов удовольствия означают коэффициент пересчета … 40 грошей за час игры. Неплохо! Проблема в том, что в этих расчетах мы не учитываем качество этого геймплея. И обязательно найдется группа людей, для которых в миллионный раз разбить зомби голову и в сороковой раз пробежать по одной и той же улице будет отличным развлечением — но у большинства современных игроков требования несколько выше. И он предпочитает платить эти 2, 5 или даже 10 злотых за час удовольствия. К сожалению, «больше» сделать проще, чем «лучше», но последнее сейчас гораздо важнее.

Люди играют большую роль в Dying Light 2. Конечно, зомби все равно будут, но столкновения с другими выжившими должны стать для игрока «повседневными».Фото: Пресс-материалы

Люди играют большую роль в Dying Light 2. Конечно, зомби все равно будут, но столкновения с другими выжившими должны стать для игрока «повседневными».

Раньше это выглядело немного иначе, потому что большинство игр были более похожи по качеству. Конечно, были титаны, которые выделялись на фоне остальных ставкой, но объекты первой лиги и второй лиги производителей (т.е. нынешний статус Techland, потому что их много не хватает до Rockstar, Ubisoft или CD Projekt) предлагают более-менее одинаковый уровень. Тогда имело смысл делать игры больше, чем у конкурентов. Потому что, поскольку качество было одинаковым, игроки могли фактически руководствоваться размерами при принятии решения о покупке. Просто сегодня выбор — будь то на ААА-рынке или в играх поменьше — намного, намного больше… И использование такой извращенной логики было бы для Techland самым худшим.

Но даже если предположить, что коммуникационная стратегия оказалась не совсем удачной. Это тяжело, ошибки случаются, правда? И это можно было бы простить, особенно если учесть, что это, вероятно, было просто разросшееся честолюбие кого-то из «сверху», и большая часть отдела маркетинга понимала опасность такого общения. Проблема в том, что когда ты начал объяснять — это стало делать еще хуже, чем с первой инфографикой. Эти 20 часов на основную сюжетную линию и 80 часов на основной сюжет с побочными миссиями — они наиболее рациональны и соответствуют ожиданиям современного игрока. Однако я схватился за голову, когда начал читать «объяснение» того, что входит в уже упомянутые 500 часов.

В переводе на польский — Dying Light 2, по словам Techland, обеспечит 500 часов геймплея, если:

  • Вы выполните все основные квесты
  • Вы будете выполнять все побочные квесты
  • Вы будете искать в любом месте на карте
  • Вы пройдете игру несколько раз, чтобы увидеть все возможные концовки
  • Вы пройдете игру несколько раз, чтобы проверить все возможные варианты.
  • Вы прослушаете все возможные реплики диалога
  • Вы обнаружите все возможные предметы коллекционирования

В общем — все это звучит абсурдно и допуская такое «объяснение», можно было бы написать, что Dying Light 2 займет до 3000 часов, добавив звездочку с пояснением, что это тот результат, которого мы добьемся , играя на танцевальный коврик, с закрытыми глазами и отказом от взятия в руки любого оружия. Проблема в том, что когда мы начинаем разбивать время, необходимое для завершения игр таким образом, Dying Light 2 все еще «проигрывает» Ведьмаку и ряду других игр от крупных производителей.

Как выйти из этого действительно дурацкого кризиса и коммуникативного хаоса? Проще всего было бы просто закончить дискуссию, заявив, что это игра «сколько хотите, мы создаем мир, в котором вы сами решаете, сколько времени вы проводите — он будет одинаково хорош и на 20, и на 500 часов игры». Но такого рационального подхода, наверное, не позволят упомянутые выше комплексы, возникающие в результате присутствия во «второй лиге» и непомерных амбиций. Что ж, как вы можете видеть в твите ниже, создатели решили пойти еще дальше.

Techland очень хочет поучаствовать в гонке самых строгих лидеров отрасли, но все равно не выиграет. По сути, он даже не примет в ней участия, если только Dying Light 2 по каким-то причинам не окажется запоминающимся произведением, набирающим 10/10 баллов с каждой стороны… чего на данный момент не указано. Вероятно, это будет просто (опять же) «всего лишь» хорошая игра, может быть, со стремлением быть «очень хорошей»… И это совершенно нормально. Как я недавно писал — не каждая игра должна быть шедевром, быть лучшим в история, величайшая, лучшая и безупречная, чтобы в нее стоило поиграть.

Я это понимаю, вы это понимаете и, наверное, большинство людей, работающих в Techland. Пора понять это тем, кто принимает самые важные решения во вроцлавской студии. Может быть, тогда мы избежим такой глупости, как попытки доказать черт знает что записями о 500 часах геймплея. Это должно быть хорошо, не долго.

P.S. В качестве бонуса напомню высказывание Тимона Смектала (ведущий дизайнер Techland) рубежа 2019/2020 годов , которое звучит крайне комично в контексте коммуникативной «прессы», показывающей «величие» Dying Light 2 в последнее время. .

Поделиться в соцсетях