Изображение: Джей Си Оливера / Naughty Dog / Котаку (Гетти Изображения) Прямой эфир HBO Последний из нас шоу в настоящее время снимаю второй сезон в Канаде. Пока производство продолжается, шоураннеры […]
«Последние из нас», сезон 2, набор фотографий, часть 2, «Элли»
Изображение: Игривый щенок второй сезон Макса Последний из нас показывать в настоящее время снимается в Британской Колумбии. Пока Джоэл актер Педро Паскаль как сообщается, каким-то образом завершил свою часть сезонаАктриса […]
Helldivers 2 не может перестать обновляться и раскрывает следующий боевой пропуск
Хеллдайверс 2Следующий боевой пропуск не за горами. Arrowhead Studios объявила, что 9 мая выйдет Polar Patriots Warbond с новым оружием и броней в арктическом стиле. Это третий боевой пропуск, который […]
Helldivers 2 уничтожает роботов раз и навсегда
Они сделали это. Они сказали, что это невозможно и что все шансы против них, но ублюдки сделали это. На выходных Arrowhead Game Studios передала заключительную фазу операции Swift Disassembly, крупного […]
Боты Helldivers 2 вернулись после поражения в Малевелоне сильнее, чем когда-либо
Изображение: Игровые студии Arrowhead / Sony Война… война никогда не меняется… по крайней мере, так говорят некоторые. Однако они были бы неправы, потому что в случае с сатирический кооперативный шутер […]
Сообщается, что Педро Паскаль из «Последнего из нас» закончил второй сезон
2 сезон канала HBO Последний из нас в настоящее время снимается в канадской провинции Британская Колумбия, и Педро Паскаль, который играет постапокалиптического отца Джоэла Миллера, как сообщается, закончил все свои […]
Стрим Family Guy AI Stream продолжает прерываться из-за всех криков
Автоматизированный поток YouTube, который транслирует созданный искусственным интеллектом Семьянин «эпизоды» Основанный на представленных пользователями предложениях, недавно был сломан и сделан недоступным для просмотра после того, как кто-то понял, что можно […]
Helldivers 2 получит мехов, если игроки освободят Тянь Кван
Самое интересное в Хеллдайверс 2Продолжающаяся история заключается в том, насколько эффективно ее динамика и ритм используются не только для того, чтобы заставить игроков почувствовать себя погруженными в продолжающийся, развивающийся конфликт, […]