Почему вам, вероятно, не нужна настолько мощная видеокарта, как вы думаете?

Да, мы все надеялись, что 2021 год будет немного другим. Давайте, наконец, дождемся окончания (или хотя бы начала конца) дефицита чипов и хотя бы небольшой нормализации рынка комплектующих для ПК. К сожалению, цены до сих пор, мягко говоря, скандальны, так как самых популярных (и желанных) видеокарт у геймеров две, а зачастую и больше минимума, рекомендованного их производителями.

В этих крайне неблагоприятных условиях понятно, что нужны компромиссы, но один из них далеко не так драматичен, как можно подумать. Если нам приходится доверять отделам маркетинга крупных корпораций, нам всем нужен графический адаптер не ниже ранга Nvidia RTX 3080 или Radeon RX 6800 для комфортной игры.

Однако в действительности все обстоит далеко не драматично (и дорого) в силу нескольких основных факторов. Кто они? Читайте вниз.

 

Коэффициент разрешения

Почему вам не нужна настолько мощная видеокарта, как вы думаете?

Одной из главных вещей, которая точно определяет, насколько мощная видеокарта вам нужна для комфортной игры, несомненно, является разрешение, при котором игра будет работать.

Оно, в свою очередь, определяется так называемым родное (естественное или максимальное) разрешение используемого вами дисплея. Большинство массовых панелей ПК сегодня имеют разрешение от 1080p до 1440p (т.е. 1920 x 1080 или 2560 x 1440 пикселей). Не то, чтобы на рынке не было моделей с разрешением 4K (и выше), но, честно говоря, геймеры (особенно любители так называемых соревновательных шутеров, т.е. таких игр, как Battlefield 2042 и Call of Duty: Vanguard) обычно их избегают. Почему? Позволь мне объяснить.

Для таких сверхдинамичных игр, где важен каждый кадр, большинство игроков больше полагаются на высокую частоту обновления, чем на более высокое разрешение. В любом случае, более тонкий уровень детализации, который они им привносят, не особенно важен, когда главной разделительной чертой между позорным проигрышем и триумфом является скорость.

По этой причине большинство типичных игровых мониторов имеют довольно низкое разрешение, но высокую частоту обновления — 120 и более герц. Это позволяет значительно повысить скорость реакции на происходящее на экране, снизить лаг (задержку между нажатием мыши или клавиатуры и соответствующим действием в игре).

Более низкое разрешение отдельно помогает добиться лучших результатов на более скромном железе ПК. Именно здесь решающая роль разрешения заключается в определении минимально необходимого порога для комфортной игры. Чем выше разрешение игры, тем серьезнее требования к комплектующим (особенно к видеокарте и процессору) машины, на которой она работает.

Пример: современный экшен вроде Far Cry 6 без проблем запускается на относительно доступном адаптере типа Radeon RX 6600 с более чем 70 кадрами в разрешении 1920 x 1080 пикселей (при активных гонках!).

Увеличьте разрешение до 4К, и эта частота кадров вылетит более чем в 2 раза — до скромных (и не очень приятных для игры) 33 кадров в секунду.

Короче говоря, это означает, что если вы просто сделаете ставку на монитор с более разумным разрешением, вам не понадобится невероятно дорогая видеокарта, такая как RTX 3090 или RX 6900, чтобы получить более чем счастливую производительность в игре, даже на более высоких уровнях графики. подробный.

 

Фактор графических настроек

В последнее время в обсуждениях на игровых форумах вы все чаще будете встречать фразу. Он гласит: «Играть на ультрах глупо!»

Что это значит? Общеизвестно, что каждая современная игра предлагает как минимум 4 различные настройки визуальной детализации — низкую (Medium), среднюю (Medium), высокую (High) и сверхвысокую (Ultra).

В теории в этом нет ничего плохого — это одно из больших преимуществ ПК перед консольным геймингом — возможность выбирать не только между предустановленным набором графических настроек, но и оптимальное сочетание между ними.

Проблема в том, что буквально в 90% заголовков видимые различия между этими четырьмя уровнями визуальных настроек часто поразительно скромны, и часто их трудно заметить невооруженным глазом непредвзятого наблюдателя.

За последние десять лет скачок в графических технологиях был буквально космическим. Соответственно, сегодня почти не существует такого понятия, как «действительно уродливая игра» (если только это не заведомо искомый эффект или результат чисто эстетической оценки). Даже базовые настройки современного графического движка позволяют любой игре выглядеть, мягко говоря, сногсшибательно, и, откровенно говоря, выбор настроек «Ультра» вместо «Высоких» или даже «Средних» оказывает скорее психологическое воздействие, чем реальное влияние на качество видения игры.

При этом, однако, различия в количестве кадров в секунду (что существенно важнее для комфортности общего игрового процесса) серьезные, местами даже разительные.

Пример: в современной (и довольно тяжелой) игре, такой как Watch Dogs: Legion, серьезный графический адаптер, такой как RTX 3080, легко предлагает от 70 до 80 кадров в секунду при выборе настройки High. Однако повышаю уровень до Ultra и частота кадров падает всего до 40-50 кадров в секунду, т.е. ниже «волшебных» 60 кадров в секунду, к которым стремится большинство геймеров, чтобы обеспечить максимально комфортную игру.

Вот почему наш совет — когда вы запускаете игру в первый раз, убедитесь, что действительно имеет смысл выбирать уровень визуальной детализации Ultra или даже High. Если вы не видите почти никакой разницы (или вообще никакой разницы), то практически нет смысла жертвовать значительной частью драгоценных ресурсов вашей видеокарты только из-за психологического «обучения» тому, что вы играете на Ultra.

 

Фактор супервыборки

Одной из самых впечатляющих особенностей современных видеокарт является то, что они предлагают вам значительно большее количество кадров в секунду при минимальных жертвах с точки зрения графического зрения благодаря таким технологиям, как DLSS (Nvidia) и FSR (AMD).

Речь идет о разных торговых названиях технологий, которые, в общем-то, делают одно и то же — скрытно (за кулисами) увеличивают разрешение игры с помощью специальных алгоритмов, экстраполируя от де-факто гораздо более низкого разрешения.

Учитывая то, что уже было сказано о влиянии разрешения на скорость, с которой определенное оборудование управляет игрой, вы, вероятно, догадываетесь, что это довольно умный (и очень эффективный) способ максимально использовать доступные вычислительные ресурсы графического процессора. .

Такие технологии, как DLSS и FSR, могут дать вам до 30-40 и более процентов производительности при определенном разрешении с минимальной потерей графической детализации, позволяя даже относительно слабым (и более доступным) видеокартам без проблем конкурировать с гораздо более мощными (и дорогие) модели более высокого класса.

Отдельно технологии суперсэмплинга часто являются тем фактором, который позволяет даже слабым адаптерам переходить грань между неприемлемо низкими кадрами в секунду (ниже 30, что делает игру практически неиграбельной) и достаточно хорошей производительностью в диапазоне 50+ кадров в секунду.

Тут в принципе два неприятных момента. Во-первых, не все видеокарты поддерживают эти технологии — такой опцией могут похвастаться только самые современные модели AMD и Nvidia. Во-вторых, не все игры включают поддержку DLSS и FSR, а те, которые ее поддерживают, обычно полагаются только на одну из двух технологий, т.е. Предлагается поддержка либо DLSS, либо FSR, редко обоих.

Однако, когда у вас есть возможность суперсэмплинга, мы советуем ей воспользоваться. По крайней мере, это может вдохнуть новую жизнь в ваш старый графический адаптер, от которого вы, возможно, подумываете отказаться. Это позволит вам выжать из него еще немного жизни, пока вы ждете, когда рыночная ситуация, наконец, нормализуется.

 

Поделиться в соцсетях

Добавить комментарий